Piqué par un étrange insecte, Pröfy retombe en enfance. Mais un concours de circonstances l'a téléporté dans une île tropicale à l'autre bout de la planète. Alors que Waha entreprend un long voyage pour le rejoindre, les trolls de l'île semblent l'adopter presque sans arrière-pensée. Presque... |
| | Nick et Charlie sont très amoureux. Ils se sont finalement dit les fameux petits mots, et Charlie a presque convaincu sa mère de le laisser dormir chez Nick. Mais le départ de Nick pour l'université approche... Quel nouveau chapitre de leur relation s'apprêtent-ils à écrire ? |
| |  Le Mal s'incarne-t-il mieux dans les yeux horrifiques du Niddhog, au fond du coeur vaillant de Sioban, reine des Sudenne, ou sous les traits angéliques de la sublime Aylissa ?
Souvent, la monstruosité choisit des chemins inattendus et se niche dans ce qui peut nous apparaître comme le plus innocent des esprits. Sioban, en guerrière clairvoyante, l'a bien compris. Chaque jour, sa cousine Aylissa s'enlise un peu plus dans une cruauté perfide, assoiffée de pouvoir. La jeune femme rivalise d'ingéniosité et de malversation pour arriver à ses fins. Jusqu'à se servir du fitchell, cette arme tranchant violemment ses victimes et se volatilisant aussitôt, objet ancestral créé des mains des Sorcières elles-mêmes. Si Aylissa use de la force, elle n'hésite pas non plus à attaquer ses proies de façon plus subtile et... maléfique. Bientôt, Sioban assiste à la déchéance de son fidèle Seamus, sombrant dans une folie hallucinatoire de laquelle il semble incapable de s'extraire. La reine des Sudenne supportera-t-elle de voir son ami lynché et... mis à mort?
Plus que jamais, l'héroïne de la « Complainte des Landes perdues » devra faire face à ses démons, extérieurs et intérieurs, mais aussi aux signes de l'amour, indissociable de sa quête sur ces terres de légendes et de pouvoirs. |
| | «Pour éclairer la forêt, la floraison d'un seul iris suffit» L'Iris Blanc est le nom d'une nouvelle école de pensée positive, venue de Rome qui commence à se propager dans les grandes villes, de Rome à Lutèce. César décide que cette méthode peut avoir un effet bénéfique sur les camps qui se trouvent autour du célèbre village gaulois. Mais les préceptes de cette école exercent aussi une influence sur les villageois qui croisent son chemin... Qu'est-il arrivé à notre chef Gaulois préféré et pourquoi cette mine renfrognée ? |
| | Les agissements mafieux d'un certain Crâne font de nombreuses victimes à York City. Alors que le Bureau Royal se saisit de l'affaire, une mystérieuse et redoutable Foudre intervient de manière spectaculaire pour l'empêcher d'agir. Pour Jim et Jenna, il s'agit d'arrêter Crâne au plus vite tout en faisant la lumière sur les intentions et l'identité de Foudre... |
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Un être hybride émerge des eaux. À la fois créature animale et engin sous-marin, le Nauti-poulpe abrite à son bord un homme amnésique. Où l'emmène ce petit vaisseau qui arpente des lieux plus ou moins familiers ? « Capitaine, j'étais capitaine... Je suis le capitaine Nemo. » |
| | La guerre embrase désormais toutes les terres d'Arran et c'est dans ce contexte que Yoni et Disha, 2 mages runiques de l'empire de Dumn, vont être contraints de combattre les anciennes races peuplant la forêt de Torunn.
Alors que l'empereur de Dumn prépare ses armées pour exterminer les peuples de la forêt de Torunn, deux mages hors-la-loi se retrouvent enrôlés de force dans ce conflit. Si le jeune Yoni est prêt à partir en guerre, convaincu que la cause des hommes est juste, Disha, quant à elle, n'est pas prête à se laisser abuser par la propagande impériale et compte bien s'éclipser avant d'y laisser sa peau. |
| | Alors que la guerre entre les anciennes races et les Hommes est déclarée, Akrith - gobelin membre d'une guilde propageant des nouvelles en Arran - est confronté à la haine dans la cité qu'il visite.
Retrouvé mourant par un colporteur de nouvelles, Akrith est amnésique. Rejoignant la guilde de son sauveur, il sillonne les Terre d'Arran et découvre qu'une guerre a éclaté. Désormais, les culs-verts ne sont plus les bienvenus dans les royaumes humains. Pire, ils sont tués ou torturés. Or, à trop maltraiter le gobelin, ses tortionnaires réveilleront sa mémoire, pour leur plus grand malheur. |
| | Après leur victoire contre Fortuna à la Mécanique Céleste, Aster et l'équipe de Pan fuient la cité et trouvent refuge dans une ancienne usine désaffectée. Ils y rencontrent une étrange communauté recluse, La Source, qui prône la neutralité envers Fortuna et Cérès. Mais la paix ne dure qu'un temps et les émissaires de Fortuna débarquent dans l'usine, bien décidés à mettre la main sur les responsables d'un attentat contre leurs dispositifs technologiques qui s'y seraient réfugiés. S'ensuit une véritable course-poursuite entre faux terroristes, vrais espions et au milieu de ce bazar, Aster et son équipe de bras cassés ! |
| | Le monde de Disney est séparé en deux. On a d'un côté les canards et de l'autre les souris. Et si certains auteurs sont devenus des maîtres reconnus dans chacun des univers (Carl Barks pour Donald, Don Rosa pour Picsou ou Floyd Gottfredson pour Mickey), il en est un qui a réussi le tour de force de devenir culte dans les deux réunis. Auteur d'une œuvre prolifique, Romano Scarpa, le maître italien de Disney et premier auteur transalpin à avoir été édité aux USA, est aujourd'hui l'un des plus célèbres dessinateurs de la Walt Disney Company. |
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Le rabbin, le Malka des Lions et leurs amis racontent au Chat et à Zlabya comment ils ont participé à la Première Guerre mondiale, et comment après les tranchées en France, ils ont été envoyés, en 1918, à Odessa pour un épisode méconnu de l'histoire de l'Hexagone. Des horreurs et des absurdités qu'il entend de la bouche des vieux hommes, le Chat se demande si le pire ne serait pas que son rabbin ait pu avoir un autre chat que lui — trahison ! |
| | Bizarro est une série de dessins humoristiques débutée en 1985 par Dan Piraro.33 ans et 12 000 dessins plus tard, ses recueils sont devenus une véritable institution outre-Atlantique. |
| | À Bee Zity, la Yogwi Kinuko maîtrisée, Darwin peut repartir à la recherche du fragment manquant du Skywood. Alors qu'il cherche Wanda, il assiste à la disparition d'un père atteint du Fléau Bleu. Cette épidémie qui touche maintenant les êtres humains laisse orphelin Apidae. Ému par le petit garçon, Darwin lui fait la promesse de l'accompagner à Willow pour y être soigné par la Grande Guérisseuse. Mais les messagers d'Okima rôdent, prêts à tout pour s'emparer du Skywood... |
| | Kurdy a le moral qui dégringole. Car depuis que Jeremiah a mystérieusement disparu, la vie n'a plus la même saveur pour l'homme au casque. Alors Kurdy vide une bouteille abandonnée, sans se douter que son contenu va lui valoir de furieuses hallucinations, qui menacent à tout moment de le couper d'une réalité souvent dangereuse... Heureusement, Kurdy va se trouver un nouveau compagnon en la personne du jeune Sho, un gosse paumé qui va l'accompagner dans sa recherche de Jeremiah... |
| | L'empereur Augustus a cessé de vivre.
Désormais, c'est au tour de Tiberius de régner sur Rome. Présent à ses côtés, Seianus est censé l'aider à asseoir sa domination sur la Ville éternelle.
Mais la grandeur de Rome est fragile. Dans l'ombre, un complot se trame. Les conspirateurs, au nombre de sept, se surnomment les Liberatores – les Libérateurs. Seianus est l'un d'eux et il compte sur la belle Morphea pour parvenir à ses fins.
Arminius, lui, rêve de soumettre l'orgueilleuse cité à l'autorité de son peuple de Germains, les Chérusques. Marcus, son frère de sang et ami d'enfance, a rompu avec Arminius car il lui reproche d'avoir trahi Rome. Lui n'a qu'une obsession : retrouver son fils... |
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Revoici enfin VAMPIRELLA, personnage culte né à la fin de l'année 1969 et emblème du renouveau de Warren Publishing, l'éditeur mythique de CREEPY et EERIE! Cette nouvelle anthologie très attendue propose une sélection des meilleures histoires du magazine Vampirella, avec près de 240 pages de BD tirées des numéros 16 à 23 des éditions américaines, très largement inédites en France. Redécouvrez dans cette édition le personnage mythique créé par Forrest J. ACKERMAN et Tom SUTTON dans des histoires illustrées par des artistes prestigieux tels que Estéban MAROTO, Jerry GRANDENETTI, Luis GARCIA, et l'incontournable José GONZALES, dessinateur qui sublimé la belle VAMPIRELLA. Enfin, pour tout comprendre sur le mythe VAMPIRELLA, l'expert de la BD anglo-saxonne David ROACH signe avec passion une brillante introduction qui dévoilera tout de la plus sexy des vampires et de ses illustres créateurs! |
| | Rome an 9 avant J.-C. L'empereur Auguste est tout-puissant. Alix a plus de 50 ans. Il est sénateur. En route vers l'Atlantide, Alix retrouve son fils Titus, devenu officier de Tibère en Germanie. Le frère de ce dernier, Drusus, a été gravement blessé lors d'une bataille. Au chevet du général, ils doivent retrouver sa mère, l'inquiétante Livie. Mais sur la route, le sénateur se fait enlever par des barbares sous les yeux du petit Arminius, le fils d'un chef allié de Rome. Pour survivre aux redoutables guerriers germains, il faudra toute la ruse d'Alix. D'autant plus que sur les rives du Rhin comme du Tibre, il est bien difficile de distinguer ses amis de ses ennemis. |
| | C'est l'anniversaire de Perséphone et elle reçoit le cadeau ultime : Hadès lui avoue ses sentiments, menant à leur premier baiser. Mais cela ne facilite pas nécessairement les choses pour la déesse du printemps, car Apollon la force à fuir, ne comptant pas la laisser être heureuse avec Hadès... Et il n'est pas le seul. Menthé veut se venger de sa rupture avec Hadès et fait équipe avec Thanatos et Thétis pour trouver et dévoiler le secret de Perséphone, « celle qui apporte la mort », à Zeus. Hadès, Artémis, Héra, Eros et Hermès forment à leur tour une autre bande, improbable, pour partir à la recherche de Perséphone et lui éviter d'être jugée. Est-ce trop tard pour la sauver ? |
| | Après le succès des trois premiers tomes de l'histoire de Nantes en bandes dessinées, plongez maintenant au cœur de la grande histoire de ses quartiers. Cette première partie vous emmènera à la rencontre des ruelles du centre-ville, le long du quai de la Fosse, au marché à bestiaux de la place Viarme, aux abattoirs de Talensac, aux conserveries de Chantenay. Huit quartiers populaires en bandes dessinées, des histoires incroyables avec des personnages hauts en couleur et des documentaires fourmillant d'anecdotes et de précieuses archives : vous allez vous régaler.
Alors bon voyage dans le temps ! |
| | Mony road
Quelques années ont passé... L'UCC Dolorès est bloquée sur la planète Tishala, planète de sable et de pierre, hérissée de plateformes de forage pompant ses richesses pour le compte de la puissante ligue des Marchands. Un monde au bord de l'agonie dans lequel Lune, la fille de Mony, est souffrante, les poumons rongés par la pollution. La seule solution serait de quitter au plus vite cette planète toxique mais les vents acides de Tishala ont rongé le système de navigation du Dolorès, rendant impossible tout voyage intersidéral. Et réparer le vaisseau coûte très cher ! Devant l'urgence, Mony décide de louer ses talents de tireuse d'élite au célèbre capitaine Sharkis, chef d'une véritable armée de mercenaires sans foi ni loi. Malgré les réprobations de Shaël et Tuco, Mony participe à une mystérieuse chasse qui la conduit au-delà des territoires interdits où règnent les terribles Racleurs de carcasse et la légendaire tribu des Invisibles. |
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Au programme de ce numéro 16, entres autres :
- Les Kaijus de l'ombre.
- Mashup Story : Bat-R2.
- Tim Burton, un réalisateur aux mains d'argent.
- Le poster ciné culte : Pulp Fiction.
- L'escadron suprême : Supermensch.
- Kenji Eno, anticonformisme et jeux vidéo.
- Il était une fois la vie.
- Lionel Leroy, un chanteur unique.
- Le Magnifique : Bob Saint-Clar, l'espion à abattre.
- Chez moi du futur : Disney Club vacances.
- Sex Pistols : La grande escroquerie du Rock'N'Roll.
- Mashup Story : Liberty Boy.
- Nanar Wars : Jungle Love.
- Rencontre avec Mélaka.
- Mémoire en cartoon : Diplodo.
- Subway, partie 1 : Entre détours et profondeurs.
- Les Animaux du Bois de Quat'Sous ont trente ans.
- Pinot simple flic : Poulet à la française.
- Mate mon matos : Pocket Agfa 2008.
- Silent Hill : Le Twin Peaks du survival horror.
- Bubblegum Crisis : Partie 2. |
| | Outre les sujets les plus variés sur la pop culture, le lecteur pourra retrouver les rubriques habituelles sur les jouets, les jeux rétro, les figurnies Mash Up surréalistes (comme les croisements épiques entre les personnages de Toys Story et ceux de Star Wars !), les vieilles séries, les nanars oubliés...
Au programme de ce numéro 15 :
- La série japonaise : La légende des chevaliers aux 108 étoiles
- Interview France Five
- L'histoire des Tortues Ninja
- Télé : Les Animaux du Bois de Quat'sous
- Télé : L'histoire de La 5, partie 2
- Portrait et Interview de Natalie Portman
- Les aventure du jeune Indiana Jones
- Musique : de Gainsbourg à Gainsbarre
- Musique : l'album Africa de Toto
- Presse jeux vidéo : Tilt
- Jouets : Musclor et le yellow border
- Cinéma : Duel de Steven Spielberg
- Anime : Bubblegum Crisis |
| | Les Sisters en roman, c'est nickol crème !
Déjà que c'est beurk de se bisouiller, il paraît qu'en plus on peut tomber malade ! Paniquée, Marine s'empresse de prévenir Wendy avant qu'elle ne retrouve Maxence. Mais l'adolescente n'en a que faire, rien ne viendra gâcher l'après-midi avec son amoureux. La blondinette n'a plus le choix : si elle veut préserver la santé de sa Sister, elle doit saboter le rendez-vous ! Goûter empoisonné, séance télé perturbée... Marine ne laisse aucun répit aux adolescents. C'est pas demain la veille qu'ils s'embrasseront ! |
| | Les Sisters en roman, c'est nickol crème !
Wendy voudrait passer du temps avec ses copines sans avoir Marine dans les pattes. Mais la blondinette est plus tenace qu'un chewing-gum collé aux basques. Elle pense qu'elle est assez grande pour intégrer la bande. Elle est même persuadée d'être plus adolescente que sa soeur. Porte Nawak ! Une compète d'ados est alors organisée entre les deux Sisters que Wendy est sûre de remporter. Mais Marine a plus d'un tour dans son sac. Avec l'aide de Nath et Loulou, elle va se mettre dans la peau d'une grande. Il faut dire qu'à force d'espionner Wendy, Maxence et toute la bande, la vie des « adonaissants » n'a aucun secret pour elle ! |
| | Omniprésente dans les cultures de l'imaginaire, la licorne est représentée de bien des manières au fil des époques, selon les cultures, et dans les oeuvres littéraires, audiovisuelles ou ludiques. Nous en oublierions presque parfois qu'il s'agit d'un être imaginaire... Mais au fait, d'où vient cet animal ? Quel mélange d'antilope et de rhinocéros, de cheval et de chèvre, d'Orient et d'Occident, de fable et de zoologie a donné forme à cette créature mythique ? Rencontrez-la, de l'Antiquité jusqu'à notre époque moderne, suivez-la d'un continent à l'autre, et découvrez comment cette figure protéiforme s'est progressivement installée dans notre monde !
Au-delà des représentations célèbres et des idées reçues, partez sur les traces d'un animal fabuleux, désormais prêt à vous livrer tous ses secrets ! |
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Les Sisters en roman, c'est nickol crème !
Wendy en a plus que marre que sa morpionne de soeur lui pique son journal intime. Elle a beau changer de cachette tous les jours ou mettre un cadenas, rien ne fonctionne. Marine a plus de flair qu'un chien policier et arrive toujours à ses fins. Pour avoir la paix, l'adolescente décide d'offrir à sa Sister son propre journal intime. Et ça marche ! La blondinette ne colle plus Wendy et passe ses journées à griffonner son carnet pour lui confier ses plus grands secrets. Enfin pas vraiment ses secrets, mais plutôt ceux de sa soeur, qu'elle s'empresse de partager avec tout Pom-les-Bains ! Qui a dit qu'un journal intime devait rester intime ? |
| | La famille est en effervescence. Marine a gagné un concours télé et la star de la chanson Joy D. va venir passer la journée dans la maison des Sisters. C'est déjà beaucoup que Maman et Papa fassent tout pour se faire remarquer, mais si, en plus Wendy s'incruste, alors là, c'est trop. Marine a tout sauf envie de partager
son Joy D ! Entre la grande et la petite, la guerre est une nouvelle fois déclarée. Et quand il s'agit des Sisters, cela devient vite explosif ! |
| | La famille est en effervescence. Marine a gagné un concours télé et la star de la chanson Joy D. va venir passer la journée dans la maison des Sisters. C'est déjà beaucoup que Maman et Papa fassent tout pour se faire remarquer, mais si, en plus Wendy s'incruste, alors là, c'est trop. Marine a tout sauf envie de partager
son Joy D ! Entre la grande et la petite, la guerre est une nouvelle fois déclarée. Et quand il s'agit des Sisters, cela devient vite explosif ! |
| | Une course contre la montre pour sauver l'humanité!
C'est le premier jour de Bodhi Patel en tant qu'épidémiologiste en chef de la Global Health Agency, une équipe d'élite composée des plus grands spécialistes en matière de lutte contre les épidémies. Il a à peine le temps de prendre ses marques que sa supérieure, Helen Taylor, envoie la GHA sur le terrain au Pérou, où un virus inconnu fait rage.
Sur place, il s'avère que celui-ci se propage depuis un territoire contrôlé par un puissant baron de la drogue lourdement armé, ce qui ne facilite pas les démarches pour trouver un remède au plus vite.
Plongé directement dans le grand bain, Bodhi sera-t-il capable de travailler au sein d'une équipe nouvellement réorganisée et avec la dernière personne qu'il s'attendait à revoir : son ex-petite amie, pour élaborer un traitement ? |
| | Le temps vous est compté pour résoudre les énigmes de ces 3 aventures !
LA FORMULE :
Pénétrez dans un laboratoire souterrain pour récupérer un mystérieux sérum capable de changer la face du monde !
SQUEEK & SAUSAGE :
L'odieux Professeur Noside vous a enfermé dans son repaire ! Avec l'aide d'une souris amicale, pourrez-vous vous échapper à temps
pour contrecarrer son plan diabolique ?
PERDUS DANS LE CHRONOWARP ! :
Votre ami le Professeur Tempus a disparu alors que vous veniez pour découvrir sa dernière invention. Pourrez-vous résoudre ce mystère avant que la ligne temporelle ne soit définitivement altérée ?
Basé sur le célèbre jeu Unlock, ce livre propose trois scénarios d'escape game. Plus de 150 illustrations fournissent au joueur toutes les informations et les indices pour résoudre les énigmes. |
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Explorez le monde à travers 100 énigmes !
Nous sommes en l'an 1900, vous êtes un jeune touriste sur le point de partir faire le tour du monde en voyageant en train. De ville en ville, de continent en continent, vous appréciez les paysages et les atmosphères de ce début de siècle.
Et au cours de votre périple, vous rencontrez des personnes de tous les horizons, qui vous mettent au défi de résoudre 100 casse-têtes, énigmes linguistiques ou autres problèmes logiques. |
| | "Le crime est fréquent. La logique est rare. En conséquence, il faut s'attaquer à la logique plutôt qu'au crime lui-même."
Chaque histoire présente 3 questions auxquelles vous devrez répondre avec exactitude pour découvrir l'auteur du crime.
Menez l'enquête ! |
| | La famille est en effervescence. Marine a gagné un concours télé et la star de la chanson Joy D. va venir passer la journée dans la maison des Sisters. C'est déjà beaucoup que Maman et Papa fassent tout pour se faire remarquer, mais si, en plus Wendy s'incruste, alors là, c'est trop. Marine a tout sauf envie de partager
son Joy D ! Entre la grande et la petite, la guerre est une nouvelle fois déclarée. Et quand il s'agit des Sisters, cela devient vite explosif ! |
| | Vis la rentrée de tes rêves !
Cette année, la rentrée de septembre n'est pas comme les autres... Te voilà enfin en sixième, découvrant le collège, de nouveaux camarades et autant de professeurs que de matières ! Sans compter une mystérieuse disparition à élucider... Sauras-tu trouver ton chemin dans le labyrinthe des bâtiments, au gré des aléas de ton emploi du temps ? Faire de nouvelles rencontres, éviter les mauvaises, résoudre les énigmes et vivre, avec tes amis, la sixième de tes rêves ? Alors bienvenue dans l'aventure, ici c'est TOI qui fais les choix !
Un livre dont tu es le héros ou l'héroïne, amusant et malin, pour dédramatiser l'entrée au collège ! |
| | Une rentrée pas comme les autres !
En septembre, tu entres dans la cour des grands ! Te voilà en sixième, prêt·e à découvrir le collège Saint-Ronan sur l'île de Laguenec. Des nouveaux professeurs, des matières que tu n'as encore jamais eues, une foule de camarades à découvrir... et un mystère à élucider. Cette année, la rentrée n'est vraiment pas comme les autres et promet de nombreux rebondissements ! Seras-tu capable de t'adapter à ce nouveau rythme tout en menant l'enquête sur cette énigme qui plane sur l'île ? Es-tu prêt·e à te lancer dans l'aventure ? Tu ne pourras compter que sur toi-même parce qu'ici, c'est TOI qui fais les choix !
Un livre dont tu es le héros ou l'héroïne, amusant et mystérieux, pour dédramatiser l'entrée au collège ! |
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 Sous la plume de l'équipe d'AnimeLand, retracez pas à pas l'histoire de la japanimation de ses débuts à nos jours. (Re)découvrez des univers vastes et multiples au fil de nos fiches illustrées, complètes et détaillées. Entre 1980 et 1988 émergent les classiques du shônen qui ont fait les beaux jours des programmes jeunesse de la télévision française. Les O.A.V. se développent également, programmes animés destinés prioritairement au format vidéo, étape intermédiaire avant les chaînes spécialisées et les sites de streaming. Cet ouvrage est le deuxième d'un vaste projet, unique au monde, qui a pour ambition de lister de manière exhaustive l'ensemble de l'animation japonaise au sein d'une seule et même collection. Le voyage continue donc avec plus de 700 productions qui s'étendent de 1980 à 1988 !Dragon Ball, Les Mystérieuses Cités d'or, Signé Cat's Eyes, Cobra, Ken le survivant, Lamu, Olive et Tom, Gigi, Les Chevaliers du Zodiaque, Akira, Mon voisin Totoro, Birth, Daicon IV, Manie Manie, Les Ailes d'Honnéamise, Nausicaä de la Vallée du Vent, Albator 84, La Cité interdite... |
| | Les couloirs sinueux du Château dans la brume ont mené Ico jusqu'à Yorda. La jeune fille est recluse en ses murs depuis longtemps, et ses souvenirs refont peu à peu surface. En outre, le voile se lève sur des mystères plus sinistres encore qui entourent l'édifice et ses occupants. |
| | Action et aventure sont au menu de ce roman jeunesse mené au Triple Galop.
Rien ne va plus pour les chevaux du Triple Galop ! Un perroquet arrivé tout droit d'Amazonie vient s'écraser dans la mare du club, et il a besoin de leur aide. Sa fiancée, Betty, est prisonnière de trafiquants d'animaux exotiques. Il n'en faut pas plus à Ramsès et Blanche-Neige pour se lancer dans l'aventure, libérer Betty et tenter de mettre fin à l'affreux trafic.
Action et aventure sont au menu de cette nouvelle aventure menée au Triple Galop. |
| |  Au crépuscule d'une présidence destinée à laisser dans l'Histoire une trace aussi légère que celle de William Henry Harrison (trente et un jours de la cérémonie d'investiture à sa mort), Arthur Morgan, terré dans le Bureau ovale en compagnie du dernier ami qui lui restait, mûrissait ses dernières décisions. Il avait ce jour-là le sentiment d'avoir raté tout ce qu'il avait entrepris pendant les quatre années de son mandat et doutait de pouvoir redresser la barre dans le peu de temps qui lui restait. Son ami n'était pas plus confiant. Comme à son habitude, il parlait peu et ne disait que ce que le président voulait entendre.
Ils en étaient aux recours en grâce. Ils examinaient les requêtes de voleurs, d'escrocs, de tricheurs, certains encore derrière les barreaux, d'autres qui avaient échappé à la prison mais tenaient à se voir réhabilités. Tous voulaient être rétablis dans leurs droits. Tous se prétendaient les amis du président ou des amis de ses amis, tous se voulaient des partisans indéfectibles même si bien peu avaient eu l'occasion de manifester leur soutien avant ce jour, le dernier de son mandat. Il était affligeant de voir quatre années passées à la tête du monde libre s'achever par cette misérable pile de suppliques émanant d'une bande d'escrocs. Auxquels de ces voleurs accorderait-il la latitude de reprendre leurs malversations ? Telle était la question capitale qui se posait à Arthur Morgan aux ultimes heures de sa présidence.
L'ami de toujours s'appelait Robert Critz. Ils s'étaient connus à Cornell : Morgan présidait l'association des étudiants, Critz bourrait les urnes. Ces quatre dernières années, Critz avait été successivement porte-parole, puis secrétaire général de la Maison-Blanche, membre du Conseil national de sécurité et même Secrétaire d'État, une fonction qu'il n'avait exercée que trois mois, son style diplomatique très personnel ayant failli déclencher une troisième guerre mondiale. Sa plus récente nomination remontait au mois d'octobre, signée dans la frénésie des semaines précédant la déroute électorale. Les sondages indiquaient que le président Morgan était à la traîne dans quarante États, au bas mot. Prenant la direction de la campagne présidentielle, Critz avait réussi à s'aliéner les électeurs des États restants, à l'exception - peut-être - de l'Alaska.
Cette élection avait été historique : jamais un président sortant n'avait obtenu aussi peu de voix des grands électeurs. Trois, pour être précis, toutes de l'Alaska, le seul État où Morgan ne s'était pas rendu, sur le conseil de Critz. Cinq cent trente-cinq voix pour le challenger, trois pour le président Morgan. Il n'était pas de mot assez fort pour qualifier une telle déculottée.
Le décompte des voix effectué, le challenger, mal conseillé, avait décidé de contester les résultats de l'Alaska. Pourquoi ne pas rafler les cinq cent trente-huit voix, pendant qu'il y était ? Plus jamais l'occasion ne se représenterait pour un candidat d'écraser son adversaire sans lui abandonner une seule voix. Au long des six semaines qui avaient suivi, le président avait souffert le martyre tandis que la bataille judiciaire faisait rage en Alaska. Quand la Cour suprême de l'État avait enfin tranché en sa faveur, il avait partagé dans l'intimité une bouteille de Champagne avec Critz. |
| | Le grand réalisateur Steven Spilberthe a choisi le club du Triple Galop pour tourner son nouveau film : un western. Mais c'est sans compter les accès de colère de Monique, la mauvaise humeur de Bébert et les envies des chevaux de faire leurs premiers pas devant les caméras. Car de scènes ratées en cascades non répétées, Mascotte, Ramsès, Blanche-Neige et Poussif vont tout faire pour se faire remarquer et devenir des stars du grand écran. Un nouveau roman plein d'humour et de fantaisie à dévorer au Triple Galop. |
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Johnny Utah, ancien joueur universitaire de football américain, a dû faire une croix sur sa carrière sportive suite à une blessure. Désormais agent du FBI, on le charge d'enquêter sur le gang des « anciens présidents », auteur de vingt-six braquages de banques. Son équipier, Angelo Pappas, a une théorie : pour lui, tout porte à croire que les braqueurs sont une bande de surfeurs. Johnny infiltre alors leur milieu, se lie d'amitié avec la jolie Tyler, et découvre le mystique Bodhi. |
| | Rango coule des jours heureux dans son terrarium. Suite à un accident de la route, ce caméléon domestique se retrouve projeté dans le désert non loin de la petite ville de Poussière, en proie à une pénurie d'eau, où de sournoises créatures font régner la terreur. Contre toute attente, notre caméléon, qui ne brille pas par son courage, comprend qu'il peut enfin se rendre utile. Dernier espoir des habitants de Poussière, Rango s'improvise shérif ! Affrontant des personnages plus extravagants les uns que les autres, Rango va-t-il devenir le héros qu'il se contentait jusque-là d'imiter ?… |
| | Juste avant leur départ pour Santo Rico, Tony Merguez et José Frelate apprennent que l'agence de voyage les a arnaqués et se retrouvent bloqués à Condé-sur-Ginette. Pour refaire surface, Tony tente de refourguer un peu d'herbe prêtée par Zoran, la brute épaisse du quartier. José de son côté joue les Don Juan dans une grosse villa, occupée par la belle Clémence. Tout aurait pu rouler, si une maîtresse en furie, un sauna norvégien, des policiers énervés ou encore un juge coriace, n'en avaient décidé autrement… |
| | La « véritable » histoire de Don Quichotte racontée par l'âne de Sancho Pansa : Rucio. Où l'on découvre que Don Quichotte n'était pas le vieux fou qu'on nous avait présenté, mais un homme intelligent, passionné et exalté. Où l'on découvre aussi que de bien méchantes personnes se sont dressées sur son chemin et qu'elles n'étaient en rien imaginaires. Où l'on découvre enfin que Don Quichotte et ses compagnons étaient bien sympathiques : Sancho Pansa, le fidèle écuyer, Rossinante, la jument casanière.. Et Rucio, l'âne qui rêvait d'être un cheval ! |
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