Angor T.1 | | Trois adolescents, Talinn et Evrane et le tout jeune Corky, vivent dans un petit village du vaste Royaume d'Angor. Membres de la plus petite Caste leur l'avenir est tout tracé ; ils devront travailler la terre et élever le bétail aux côtés de leurs parents. Tous les trois rêvent pourtant de chevalerie, d'aventure et de liberté. Mais s'ils veulent être maîtres de leur destin, ils devront quitter la cité quel qu'en soit le prix à payer. Témoins d'un affrontement meurtrier entre deux chevaliers, ils récupèrent un collier dont ils n'imaginent pas encore les propriétés. Cet événement sera le déclencheur de leur départ pour un long voyage. Un périple d'autant plus dangereux qu'un éminent membre de l'ordre des épées se lance à leur poursuite. Talinn, Evrane et Corky vont découvrir que ce pendentif a un pouvoir exceptionnel. À son contact, ils pourront « passer » à volonté de leur âge réel à un autre âge unique de leur choix. Une faculté extraordinaire aux conséquences tantôt positives et tantôt désastreuses... A la fois, adolescents et adultes, ils devront maîtriser ce « saut temporel » pour franchir les obstacles et réaliser leurs rêves...
48 pages
Format : 32,3 x 24,3 cm
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Angor T.3Toute liberté a un prix : c'est ce que découvrent Talinn, Evrane et Lorky après leur fuite de la ville d'Angor. Il semble aussi que beaucoup s'intéressent à leur mystérieux médaillon... Après avoir échappé à l'homme en noir, nos apprentis héros échouent sur la dangereuse île du sanctuaire ... |
| | Angor T.2Talinn, Evrane et Lorky sont sauves in extremis par l'etrange Mansiouran. Pour la première fois, nos jeunes heros viennent d'utiliser les pouvoirs du medaillon et commencent a comprendre tout l'impact qu'il pourrait avoir sur leur vie. L'homme en noir n'a pas renoncé et passe un contrat avec le redoutable Wetlik pour retrouver les fugitifs. Afin de leur échapper, Talinn, Evrane et Lorky n'ont pas d'autre choix que de suivre Mansiouran. La course-poursuite se transforme alors en une aventure plus complexe qu'il n'y paraissait. Chaque décision, chaque utilisation du médaillon aura maintenant des conséquences immédiates sur leur avenir et celui de la vaste région d'Angor... |
| | Angor - intégraleTalinn, Evrane et le tout jeune Lorky, vivent dans un village du vaste Royaume d'Angor. Membres de la plus petite Caste, leur avenir est tout tracé. Ils passeront leur vie à travailler la terre et à élever le bétail. Ils rêvent de chevalerie, d'aventure et de liberté... Après la découverte d'un médaillon aux pouvoirs mystérieux, ils fuient la cité... Leur décision va bouleverser à jamais le visage d'Angor... |
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