Pilote d'une flotte de colonisation, Massir se réveille naufragé d'un vaisseau en pleine avarie. Issu d'une civilisation experte en manipulations génétiques, il se lance avec les deux seuls autres survivants du crash dans une opération d'apprentis sorciers, pour échapper à l'étrange caverne organique où ils se sont échoués. Mais attirances, haines et jalousies ne tardent pas à menacer le précaire équilibre du huis-clos, d'autant que Massir dissimule un esprit fragilisé, hanté par les fantômes de son propre passé.
Dernier tome. De tout un équipage, ils ne sont plus que deux. Échoués sur une planète inhospitalière, Jolt et Massir découvrent que leur vaisseau a été happé lors de son crash par une monstrueuse créature marine. Généticien de génie, Jolt lance le pari fou de faire muter la bête pour la contraindre à émerger. Mais si l'expérience fonctionne, que trouveront les deux hommes sur la terre ferme ? Qui captera leur signal de détresse, et quand ?