Myrmidon sur l'île des piratesLorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l'entoure n'est plus le même... Dans Myrmidon sur l'île des pirates, il est en train de pêcher quand soudain... un nouveau costume s'accroche à sa ligne. C'est un costume de pirate ! Après avoir affronté des Indiens, fui un drôle de martien, combattu des dragons, Myrmidon s'apprête à prendre la mer pour échapper à ses nouveaux ennemis : Des squelettes. Mais est-ce la bonne solution ? Ne va-t-il pas rencontrer des pirates en chemin ? Pour sa quatrième aventure, Myrmidon manie cette fois le sabre avec brio afin d'échapper à ses poursuivants. La nouvelle mise en situation de Myrmidon par Loïc Dauvillier et Thierry Martin permet au jeune lecteur de prendre part à la course-poursuite haletante du héros. Sur terre comme en mer, le petit héros se joue vaillamment des codes de la bande dessinée et de l'aventure ! |
| | Myrmidon et la grotte mystérieuseLorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l'entoure n'est plus le même... Vêtu d'une peau de bête et lance en main, Myrmidon se retrouve projeté à l'époque de la Préhistoire, mais attention à l'effrayant tigre aux dents de sabre... |
| | Myrmidon et la bête de la montagneLorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l'entoure n'est plus le même… Bien équipé avec son piolet et son costume d'alpiniste, Myrmidon part à l'assaut des sommets… et malgré la roche qui tremble et les impressionnantes rencontres, il n'a pas froid aux yeux ! Au gré des changements de costumes, chaque tome de la série emmène Myrmidon et ses jeunes lecteurs de monde en monde. Dans ce nouvel album particulièrement intéractif, le petit lecteur est invité à tourner son livre pour suivre l'ascension de Myrmidon ! |
| | Myrmidon dans l'antre du dragonAu début de l'histoire, le lecteur découvre une enclume avec une épée fichée dedans en même temps que Myrmidon, et ce dernier, tel un chevalier, tente d'extraire l'épée. Rien ne se passe. Myrmidon chute sur un costume, qui s'avère être celui d'un chevalier. Ni une, ni deux, il l'enfile et retente sa chance en montant de nouveau sur l'enclume. Victorieux, il tend le bras, tenant dans sa main l'objet de tous ses efforts. Le bord gauche de la case est touché. Elle tremble. Apercevant ce phénomène, Myrmidon recommence en envoyant l'épée sur le bord droit de la case. Elle tremble de nouveau. mais le haut de la case tombe sur lui. Couché sur le sol, il commence à creuser pour s'extraire du piège de la case, mais le voilà qui se retrouve dans un antre où vit une effrayante et étrange créature. |
| | Myrmidon au pays des cow-boysLorsque Myrmidon change d'habits, le monde autour de lui n'est plus tout à fait le même. Et quand un chapeau de cow-boys lui tombe sur la tête, les flèches se mettent à pleuvoir, et les indiens ne sont pas loin. |
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