 Ogrest T.5Ogrest a récupéré Dathura au temple, mais à quel prix ? Alors qu'il amène celle qu'il a toujours aimée au dieu Sadida, le géant vert ne peut empêcher ses larmes de couler. Dans l'Inglorium, c'est la panique parmi les dieux : une énergie colossale est en train de ravager le Monde des Douze et se dirige vers le Mont Zinit. Ogrest s'apprête-t-il à mener son dernier combat ? |
| |  Ogrest T.4La mission d'Ogrest est simple : retrouver les six Dofus pour que Dathura puisse devenir humaine. Mais pourquoi ce souhait soudain ? Et où est-elle encore ? Ogrest est précipité dans l'aventure, accompagné de Malec, un étrange guide flegmatique envoyé par la Fratrie. Comment s'est-il retrouvé dans ce pétrin ? Il n'en a aucun souvenir... mais il va découvrir l'effroyable vérité tout au long de sa quête qui le mène vers le chaos. |
| |  Ogrest T.3Alors qu'Otomaï se retrouve seul sur son île, face à lui-même, Ogrest est en route pour le palais d'Harebourg. Son objectif : retrouver Dathura, la poupée divine chère à son coeur. Transformé en combattant, il ne sait pas qu'il se dirige tout droit dans la gueule du loup : celle de la Fratrie. Entre jeux de pouvoir, tournoi de champions, manipulations et manigances, Dathura et Ogrest se retrouvent malgré eux au centre des complots de cette organisation secrète... |
| |  Ogrest T.2Découvrez la véritable histoire d'Ogrest, le légendaire ogre du Monde des Douze ! Alors qu'Otomaï ne sait plus comment protéger ceux qu'il aime des attaques extérieures, le pire arrive : Dathura disparaît ! Ogrest, amoureux transi de la poupée, veut partir immédiatement à sa recherche, fonçant tête baissée sans écouter les conseils avisés de son père. Il embarque avec Lupa, une mystérieuse Sacrieuse accompagnée d'enfants et d'une bande de mercenaires, en direction de l'inconnu. |
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